如何成为职业漫画人

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2008-07-16 21:52:28 来自: [已注销]

作者:猫小乐

有些朋友在跟我的交流中表示很想以漫画为生,可是苦于不知怎样才能职业化。我谈谈自己的经验,先说明一点的是这只是我个人的经验,不可能适合每个人。
以漫画为业,我指的是纯粹以漫画为生的无其他任何职业的人。最重要的是如何从漫画创作中获得利润,这是每个想职业化的人都关心的。先别忙,在谈如何获利之前,先来考察一下你是否具备了职业漫画人的条件。
一、职业漫画人的条件:
1绘画技巧:是否达到市场上漫画杂志的一般标准。如果没有还是先练几年再说吧。之所以把绘画技巧放在第一位来说,并非意味着技巧至上,而是因为绘画技巧乃是入行第一先决条件,好比打篮球的身高,当模特的体形。
2独立编剧能力:再好的技巧也是为了表达故事情节。绘画技巧是可以通过培训大规模批量生产的,而编故事的能力大部分画手却做不到。许多可以成为“漫画家”的人都是“漫画作家”。所以,能否编出精彩的故事,是漫画家和漫画画手之间的区别。这是漫画人最重要的“灵魂”型的素质。
3工作能力:这包括产量、速度、工作激情等。漫画大多是一种快餐文化,不像油画,版画创造周期长。漫画必须以大量、快速的出稿做前提,否则无法为生。所以要求你要有高产的能力和长时间工作的毅力。还有,保证做到上面两点的最重要的——工作激情。因为漫画是创作不是生产。
如果你符合上面的条件或已接近,就别犹豫,准备投身到职业漫画人的火坑中来吧!
二、一个小型个人漫画工作室的建立
很多职业漫画人都是单枪匹马的干起来的。有些人是在别人成型的大工作室里做过,最终也走向单干。一个漫画soho的有形投入是很小的——除了常规的纸笔桌椅,你还需要一台配置不错的电脑。电脑可以帮助你处理画面。电脑的威力想必不用多说了吧。(但这不说明没有电脑就不能做职业漫画人。比如现在正火的吉米就是用手绘。)上网要安宽带,用猫上网你浪费不起时间。你可以通过网络给媒体传稿,省去邮寄的不便。还可以获取大量资讯、与同行交流。如果自己作品成熟还可以建立个人网站,对于推广自己极有帮助。
其它设备还应有扫描仪,打印机没有也可以、刻录机一定要有,3寸盘我早就淘汰不用了。最好还要有手写压感笔,可以大大提高工作效率。
三、关于作品的类型
漫画的种类很多,并非每一种都适合职业漫画人。
我在职业化最初,就认准了连环画。因为连环作品数量大、稿费高,还可以连载,是固定项目,生活有保障。单幅作品只是辅助——目前很多漫友专情于单幅,就经济利益来讲是高投入低产出的。大多数职业漫画人都在画连环漫画。申明一点,这不是从艺术价值上对单幅、连环进行判断,而是从生存角度看。
说到这里多说几句。现在有些画的幅的画友看不起画连环漫画,认为那是一对无聊的文化垃圾、骗稿费的东西。的确,有些连环确实不好,但那不是这种形式不好,正因为如此,才需要更多的高手来画连环画。我国目前正缺少优秀的连环漫画家。
更重要的是:漫画要走向产业化像欧美、日韩那样,必须连环画唱主角。只有连环作品才可能大量结集出版,推出形象,拍动画片... ...作者也可从大量作品中大量获利。
有些画单幅的朋友通过大量投稿一稿多用也可以获得一定效益,倒也是一条道路。但明显的是这条路是广种薄收,随挣随花,缺少后劲,这是需要指出的。所以说,如果你不擅长连环漫画,当职业漫画人的事还是要三思。
四、创作要注意的一些问题
1、原创是灵魂。
创作故事是最难的。所以有些画友“偷懒”翻画笑话、改编故事,这都是急功近利,自砸招牌的最好办法。如果编不出来就别画-——这是我的建议。要自己编故事,即便不好也是自己创作的。我认为这是漫画创作中少数的大是大非的问题之一。
2、长远打算,精心策划。
我最开始投稿的时候很盲目,一个选题几小时就可以定下来。日后我为扭转自己的草率的决定费了很大的劲。连环作品的主要目的是要推出形象。所以你要设计一个很有前途的漫画形象,在辅助几个配角,要让他们一集一集的演下去,有连续性。只有连起来的大部头作品在市场上才有威力。很多漫画大师一生只有一两部传世名作。这说明专一的可贵。所以不要做很多很杂的连载,把一个做精有致质有量,打向市场才是导弹,不是沙子。(这方面我正努力改正)
3、关于古典题材
很多人喜欢画古典题材。搞笑三国.搞笑水浒.西游.西厢.红楼... ...古诗、成语,最初很吸引人,但多了就会令人乏味。太多的无厘头已经引不起人们的兴趣。这就是所说的“画烂”了的题材。所以奉劝大家不要再去趟这个混水。从某种角度讲,这种类型的漫画属于“题材攀附漫画”,是攀附在现有大家熟知的题材上的,所产生的效果很多是由原题材本身所衍生的。所以我认为这样的作品并非100%的原创。我也曾画过很多,但现在已逐渐淡出。我还是觉得真正意义上的原创是最有生命力。
还有一点;我觉得搞笑古典题材,容易令人对古典文化产生误解,这不是漫画人的初衷,但确实是遗憾的事实。
五、投稿
很多漫友屡遭退搞(更多是石沉大海,令人闹心),苦于不知如何能被采用。除了水平的问题,还有还有一些技巧需要注意。
首先要仔细研究所投报刊,杂志。要吃透该媒体的格调,风格,篇幅... ...要为其度身定做。观察该媒体里面还缺那种题型,类型的作品,如果能补上这个缺,必能令编辑眼前一亮。
其次要给编辑信心。计划一个作品,不要只画一两页,一两期就急着出手。埋头多画些,一下子拿给编辑看。证明你有连载的能力。
投稿最理想的是亲自去见编辑,但也犯不上坐火车去。现在大部分媒体都是只人稿不认人,千万不要认为拉关系套近乎可以起作用。只要作品好,一定能发表。
投稿最好用电子文件,一是方便媒体制作版面,二是你可以在电脑中留档,反复复制。电子文件小的可以用e-mail传送,大一些的就要用光盘刻录、邮局快递。
六、出路
在我最初投稿的时候,动机很单纯——挣稿费养家,但现在我不这样认为了。
漫画人的出路在那里?在产业化里。目前,大多职业漫画人都处在在媒体上发表作品挣稿费的初级阶段。这绝不是漫画人的最终目标。这样的稿费只是第一步,后面还有结集出版的版税等。现在已经有很多漫画人走向出版——只有结集出版成套的丛书,才使得作者大量盈利成为可能。当然,前提是作品要好、要火。这一点我们应该学习台湾的漫画家。
有朋友问我“你出书花了多少钱?”我很纳闷:“我出什么钱呀?我还拿稿费呢。”原来有些漫友自费出书。这样出书作者要掏一部分钱,还要包销若干册,并且商业价值不大(有些甚至没有),这是何苦呢?自我安慰吗?(听说出书、得奖有的地方还可以晋职称……惊讶!)
所以说在创作运作中,始终要把开掘商业潜力放在首位。
漫画人的出路也不局限在自由出版。如果作品火到拍动画片,做玩具,做广告... ...那更是我们梦寐以求的目标。
七、拦路虎
漫画是新兴行业,必将是赚钱的行业。但漫画也是对从业人员要求很高的。一个成功的漫画人总是各种长项集于一身的,下面是一些阻碍漫画人发展的“拦路石”
1、 急功近利。表现:翻笑话、高产低质。
2、文化素质低。别以为绘画技巧代表水平。其实功夫在画外,漫画家都是有文化,有修养的。
3、脱离生活。尤其是一些年轻的画友,热衷于表现一些神魔灵怪,或者虚无飘渺题材,而且大多是外国文化背景。这是一种自我陶醉式的创作。
4、表现技法跟风。很多日漫爱好者画的和日本人一模一样,毫无个性,尚自我陶醉不已。
5、思维兴趣粘滞老套。漫画要表现瞬息万变的社会生活。缺少灵感的知觉和一定的判断力。就无法创作生动的作品。就是说;一个优秀的漫画人,一定要狠新潮,很时尚,很流行。
八、专业化的学习
我们在看到外国漫画家的高水平、高产量、高收入的时候,惊叹羡慕之余不免叹息——外国人咋那么厉害?而且还不是一个两个,是一大批!其实,不是外国人比我们聪明,而是他们的环境好:漫画发展的历史久,高手多,行业收入高吸引人……这都是我们的环境不具备的。我们处在各种不利的条件中发展,当然不可能短时间达到人家的水准。但是现在的环境已经在向有利的方向发展,这是我们的幸运。国内的漫画发展已经开始走向联合作业,很多大型的工作室、公司培养了很多优秀的漫画人才——这说明了培训的必要。一个漫画人自己摸索10年的东西在接受专业培训的情况下可能只有几个月就得到。如果有可能,还是到专业的地方学习学习最好啦!毕竟自己摸索不是最好的办法。
最后一点:建议独立编剧能力强、绘画功底好的朋友自己干,向漫画家方向努力;无法独立编剧、绘画功底好的朋友去公司、工作室干,向专业人士方向努力。(LSMH 整理)

90人 喜欢
  • [已注销]

    2008-07-16 21:53:23 [已注销]

    在网上找到的
    感兴趣的也看看
    有从事这一行的想法,但是自己练绘画也是刚刚起步的学
    好难啊!

  • Lasia.King

    2008-08-01 19:13:45 Lasia.King

    很好,我们应该常常看!

    我放到小组说明里去了^^

  • 阿布丁

    2008-08-02 13:01:40 阿布丁 (少壮不努力,一生在内地)

    说得很好~很客观……
    不过我不是很赞成完全的否定日本风格
    什么是日本风格?日本是现代漫画祖师,发展了这么多年,一切的风格都包含了,风格日本化的难免的。不过,漫画觉得日不日本,不是看风格,而是看内容,人物塑造,环境设定等很多方面……关键还是漫画的内涵。

  • Evan(EE)

    2008-08-03 01:32:51 Evan(EE) (大树)

    我也要起点!!!

  • 远古狂暴直升机

    2008-08-03 14:03:11 远古狂暴直升机 (喜欢❤)

    很,呵呵。

  • 呵呵

    2008-08-19 12:44:33 呵呵 (荡漾漾的小心脏)

    我要加油!!!!!!!!!!!!

  • 呵呵

    2008-08-19 12:44:35 呵呵 (荡漾漾的小心脏)

    我要加油!!!!!!!!!!!!

  • 喵娘。

    2009-06-19 19:29:20 喵娘。 (我喜欢简简单单。)

    我是一个初中生,但是我很喜欢漫画,尤其是日本漫画,甚至都有成为漫画家的冲动,真的很喜欢漫画,而且我也很喜欢画画,也许是因为日本动漫给我的勇气和感动,才让我对他很执着,但是我又怕不好找工作,如果以后生活的话,肯定是要找一份比较固定的可以养活家人的一份工作,但是我没有什么很喜欢的工作,就是喜欢漫画,愁啊

  • MiSS.T

    2009-09-23 15:34:17 MiSS.T (我要当漫画家!)

    看了。。学习很多。。
    一直想成为职业漫画人的。我是有故事的孩子。正在努力练习漫画化的能力……

  • 康尽欢

    2009-09-23 23:05:22 康尽欢 (没有钱,就别想当豆瓣同城主办方)

    改一下标题吧。 那个 叫做,职业国内插画师 或者 四格漫画作者。 而不是 漫画人。

  • Joker_L.K

    2009-09-23 23:10:10 Joker_L.K (玩心太重~龍虎花猴~觉醒~~~)

    靠````看来我没戏了````

  • 八卦麦兜

    2009-09-24 00:03:18 八卦麦兜 (你豆邮邮我,我豆邮邮你。)

    画漫画也不是一个人的事

  • wear

    2009-11-28 14:18:19 wear

    建议多临摹美国的漫画 日本的一堆垃圾不要去碰 但是日本的剧情还是可以的......为中国的漫画之路撑起属于我们的天空

  • 末央

    2010-01-10 13:42:30 末央 (不知了了是了了,若知了了便不了)

    很实际的说法。。。。一路上去不容易,考验的就是一个人的耐力。

  • wanruya灰

    2010-01-10 16:46:49 wanruya灰 (努力自由的生活)

    要熬出头不容易

  • 球球

    2010-01-25 15:08:35 球球 (漫画《一家神人》上市啦)

    很有道理,赞同
    我业余画一些漫画日志,上个月也出版了,不过版税确实没有多少钱,走向职业化还需要努力

  • 懦米

    2010-02-19 20:44:51 懦米 (粘人又不好吃= =)

    4.表现技法跟风。很多日漫爱好者画的和日本人一模一样,毫无个性,尚自我陶醉不已。
    说这点是拦路虎我相当不同意,只要剧情不错,有内涵,技法用什么风格都不重要

  • 漫魂

    2010-03-01 08:31:35 漫魂

    在国产漫画还没有形成自己独特的风格之前,只能借鉴日美风格的漫画

  • 2010-05-07 17:19:54 [已注销]

    2008-08-02 13:01:40 阿布丁 (路遥知马力日久变人妻) 说得很好~很客观……
    不过我不是很赞成完全的否定日本风格
    什么是日本风格?日本是现代漫画祖师,发展了这么多年,一切的风格都包含了,风格日本化的难免的。不过,漫画觉得日不日本,不是看风格,而是看内容,人物塑造,环境设定等很多方面……关键还是漫画的内涵。
    ---------------
    +1

  • ZOOEY

    2010-05-24 19:37:30 ZOOEY (Empty)

    漫画是很有空间的。日本漫画种类是多,但不是所有。只要有人创新,就没有所有这种说法啊。
    一定要有自己的味道,我觉得这个很重要。

  • 狼狼伤口

    2010-06-25 11:37:14 狼狼伤口 (混蛋快点画啊!!死宅)

    脱离实际这点我觉得很对
    国内很多漫画画得根本就不像在中国发生的事
    更像日本的漫画
    看看别的国家的漫画
    每一幅都能很好的表现出他们的生活环境,社会人文
    并不是说画古风
    画唐装什么的就是我们的中国风格

    而是一种我们中国人的精神

    我们缺少的不是画技

  • ZOOEY

    2010-08-08 12:21:52 ZOOEY (Empty)

    樓上的,說得有道理。

  • 宅而不腐君

    2010-09-07 12:36:30 宅而不腐君 (宅文化?就是感同身受2次元么?)

    SCRY小狼 正解!

  • 银七奔向技术宅

    2010-09-08 10:35:36 银七奔向技术宅 (和银他妈一起发誓 永远不纯洁)

    手机党M之~今年一定一定要投稿!

  • 银七奔向技术宅

    2010-09-08 10:36:13 银七奔向技术宅 (和银他妈一起发誓 永远不纯洁)

    手机党M之~今年一定一定要投稿!

  • 盖sama

    2010-09-08 10:38:34 盖sama (留指甲真的是件很难的事。。。)

    已经n年没投稿的人路过。。。

  • miss 野心

    2010-09-17 22:51:50 miss 野心 (山不来我去)

    如果作品火到拍动画片,做玩具,做广告... ...那更是我们梦寐以求的目标。

    ___________________________________________

    最近在天涯看个帖子。都是业内漫画动画人士的讨论。里面讲了,在中国做动画的老板,都是骗了投资,然后随便找人写个剧本,然后让工作人员做动画,不能做的太精致,因为会浪费成本,害老板赚不到钱【既前面拉来投资的钱。。。】。这也是为何本土动画[是电视台播放的动画,不是漫画哦。]画质和故事都那么差劲的原因了。

    所以,在中国,想要漫画火到能拍动画片,还有做动漫周边。。。是不可能实现的。。。

  • 狼狼伤口

    2010-10-07 09:44:58 狼狼伤口 (混蛋快点画啊!!死宅)

    现实啊现实 有时在想 等那些迂腐拜金又落后老东西们一个个挂了之后,新上任的权力者们还会像现在一样坚持梦想吗?

  • 尨的天空

    2010-12-11 11:42:25 尨的天空 (去做总会有答案 去试总会有结果)

    你说的技巧。。 传统的技巧练习束缚了很多思想。。 或许该改改了

    技巧再练的好 以后做原画?

  • 贺兰鼠猫

    2010-12-24 13:40:02 贺兰鼠猫 (早占勿藥)

    故事是灵魂,画面技巧是附加值

  • To 觞秦

    2011-02-11 12:59:08 To 觞秦 (妹夫的,寻个人去。。)

    哦了

  • SHU

    2011-02-11 13:38:23 SHU

    好的漫画家也需要个牛逼的杂志社和伯乐的编辑才行啊

  • 花小探

    2011-10-25 18:44:47 花小探

    一直想做漫画

  • 神无のsamurai7

    2012-01-18 09:43:50 神无のsamurai7

    除了画面外,剧情、人物塑造、分镜头处理也是衡量一部故事漫画好坏的重要部分,但是不否认画面真的很重要

  • 玥庐庐

    2012-01-30 13:55:07 玥庐庐

    其实,猫小乐他少说了很重要的一点:对生活的热爱和善于观察生活的能力。想想看:如果没有这样的能力,那么能编出这么贴切我们生活的漫画《阿衰》吗?而且,我觉得猫小乐的阿衰已经很成功了,就连我的现代文阅读(老师发的)的边栏里,都有评论。他应该出动画、玩具、广告(臭豆腐广告)等周边商品。另外连载阿衰的漫画杂志《漫画party》也应该出一些周边商品,阿衰都十年了啊!

  • 春去也夏已深

    2012-04-09 16:14:30 春去也夏已深 (时间足够忘记爱)

    还有很长的路要走。

  • 乱le

    2012-04-27 14:04:17 乱le (嘘,别说话……)

    M

  • 自由言论

    2012-04-27 14:16:20 自由言论

    我是一个初中生,但是我很喜欢漫画,尤其是日本漫画,甚至都有成为漫画家的冲动,真的很喜欢漫画 我是一个初中生,但是我很喜欢漫画,尤其是日本漫画,甚至都有成为漫画家的冲动,真的很喜欢漫画,而且我也很喜欢画画,也许是因为日本动漫给我的勇气和感动,才让我对他很执着,但是我又怕不好找工作,如果以后生活的话,肯定是要找一份比较固定的可以养活家人的一份工作,但是我没有什么很喜欢的工作,就是喜欢漫画,愁啊 ... 喵娘。

    漫画是生活 工作是生存啊


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