z: 侠盗猎车四:反乌托邦的自由之城

V
2008-04-29 22:21:12  来自: V

http://justshow.us/index.php?option=com_content&task=view&id=48&Itemid=19

前天晚上,驾着Landstalker 运动越野车,我驶进一个非常像"时代广场"地方,电台里放着大卫·博维 David Bowie 的歌《魔力 Fascination 》。这种金光璀璨的城市风光足以让我忘掉那些仓库里的可卡因毒品交易者,我就是要来城里摆脱他们的。

然后,不久我就开始感到厌倦了,于是抢劫了一辆豪华轿车。我跟牙买加塔法里教的的兄弟"小雅各布"碰了头,然后从街拐角的一家戏剧俱乐部里结账出来,俱乐部的有着里奇•格威斯Ricky Gervasi的晚间演出。之后我朝北走,去跟一个毒品贩子碰头,如果我能避开条子们的话。在我发现他们并溜之大吉前,我听到了他们的警笛声和汽车轮胎的刹车声。

这只是"自由之城"街道上的又一个夜晚, 2008年的这个美好的、反乌托邦的翻版纽约市,《侠盗猎车四》这个野心勃勃的新视频游戏,将在周二发布Xbox 360和PlayStation 3平台上的版本。

由"摇滚明星游戏公司Rockstar Games"制作发行的《侠盗猎车四》是一个充满着暴力、才智、亵渎、令人爱不释手、恶心讨厌、狡猾、复杂,以及对文化有着全面颠覆而引人注目的杰作。它不仅令人想起那本由Dave Chapplle和昆汀·塔论提诺 Quentin Tarantino领衔制作的嬉戏式成人R级杂志《疯狂 Mad》,同时它也对互动艺术所能实现的可能性设定了一个新的标准。这是迄今为止同系列游戏中的巅峰之作,首作于1997年发行,并卖掉了7,000万份拷贝。《侠盗猎车四》的零售价将是60美元。

尼芤·贝里克 Niko Bellic 是这次玩家控制的主角,他是迄今所有视频游戏最为丰富完整的角色之一。作为巴尔干半岛战争的退伍老兵、前亚得里亚沿海的人口贩子,他在游戏开始时来到"自由城"的布莱顿海滩Brighton Beach,住进了他和蔼可亲(如果不是天真的话)的堂兄弟罗曼Roman家中。尼芤希望能施展手脚来打开一片新天地和发财致富,或者,来跟踪一个很久前背叛过他的家伙。随着故事情节的开展,他发现报复并不总是每个人所想要的。

除了尼芤,游戏中还有一系列迷人的角色,譬如骗子、皮条客、毒品贩和其他光鲜夺目而从不懊悔的底层人民,每一位角色都比上一部作品来的更加充满讽刺意味和政治上的不正确。

几乎没有什么阶层的人会被遗漏。此外,还有各式各样的意大利和爱尔兰罪犯家庭,贪婪的俄罗斯匪盗、黑人打手,爱好体育而着装花哨的牙买加瘾君子,波多黎各流氓无赖、腐化堕落的警察专员、布鲁克林区一位名叫布鲁西·科巴兹Brucie Kibbutz头脑简单四肢发达、类固醇摄入过量的大块头,以及一位前东欧士兵、现已成为上东区可爱的都市型男。

Dand Houser和Rupert Humphries 编写的剧本,把尼芤和其他角色都展示深入透彻,在街头生活的行话则足以与Elore Leonard相媲美。游戏的主要情节就是指领尼芤的城市罪恶低下世界生活。帮派领袖和暴徒们向他下达各种使命去完成,而这些成功则把故事推向一个与游戏开始一样黑暗的结局。但是游戏本身真正的明星还是这个城市。它看上像纽约。它听上去像纽约。它感觉像纽约。"自由城"是精心谨慎创建出来的,甚至闻上去就像是纽约。从布鲁克林(游戏中称为布鲁克Broker)到皇后区 (游戏中的"公爵"),布朗克斯区Bronx (博罕Bohan),曼哈顿(阿尔冈琴Algonquin)和 新泽西州的城市片段(阿尔德尼 Alderney),这部游戏中的街道和小巷渗透出一种固定格式而明白无误的真实性。(然而史泰顿岛Staten Island 则被遗弃了。)

游戏并没有试图去对应城市中的每一条真实的街道,但是总体上的比例、纹理、地理布局、试验和声响都恰到好处的准确。重要的地界标都呈现出来了,通常都呈现出令人惊讶的细节,从康尼岛Coney Island的Cyclone云霄飞车到多米诺糖厂Domino Sugar,到布鲁克林的大军广场Grand Army Plaza,以及皇后区1964-65年世界博览会的废墟。中央公园、帝国大厦、各色博物馆、自由女神像和时代广场,所有都一一呈现。但没有"杨基露天体育馆Yankee Stadium",却有一支职业棒球队,一板一眼的给这个游戏带来了一些美味色彩,球队名字叫"the Swingers".

与这座城市虚拟地形一样令人印象深刻的是,游戏中广泛的音乐类型,十几款不同的汽车、摩托车里都有十数个精彩的电台频道可以收听,这些交通工具你可以通过偷盗或打劫的方式获取。从爵士频道(海报中宣传的"从美国开始变"酷"以来的音乐")到拉丁Salsa舞曲、另类摇滚、爵士、金属和不同类型的雷鬼和嘻哈电台,拉兹娄·琼斯Lazlow Jones和伊万·帕弗洛维奇 Ivan Pavlovich,以及"摇滚明星"游戏公司的音频团队的其他人,展示了超越任何一款视频游戏的音乐博览才华。在这个游戏中,广博延伸的地铁体系中存在的最大问题是,在地下你听不到一点儿音乐。(不能去抢一个iPod播放器,这真是太糟糕了。)

游戏中的电台主持人从Karl Lagerfeld到Iggy Pop和DJ Green Lantern。对于游戏中音乐的评论,不绝于耳,仅仅只是驾着车在城市里游荡,收听着电台--从Art Blakey的《哀号》到"爵士信使the Jazz Messengers "到"伊士利兄弟the Isley Brothers"的《黑暗中的脚步 Footsteps in the Dark》到"胖乔 Fat Joe"联袂"里尔·韦恩"的《破裂的房屋The Crack House》 --本身就提供了跟游戏几乎相同的乐趣。

《侠盗猎车四》用一种敬慕与深邃洞见并重的视角呈现了现代美国。该款游戏的主制作工作室在爱丁堡,而"摇滚明星"游戏公司的领袖,Dan和Sam Houser兄弟则是英国移民,他们搬到了纽约,在这里他们的想象力与美国都市文化融合,并得到了最大尺度的纵容。他们的成就,使得他们获得了诸如从Mick Jagger、Keith Richards("滚石") 乐队到Tina Brown(著名编辑)这样名声显赫的大不列颠人士的地位,他们都是通过融入美国文化的关键元素,并把他们重新包装给大众消费,从而取得了巨大的名望。

同时这款游戏也对互动娱乐体验带来了新的高度。最近几周我都在曼哈顿(真实世界)中的一家酒店房间里,花了60个小时来玩穿《侠盗猎车四》的游戏主线,但这个游戏仍然告诉我,我只完成了全部内容的64%。我完成不了100%的任务,因为我不能跟随设计者们围绕这个城市设定的全部200个隐藏目标任务。

但就好像其他数以百万计的玩家们一样,我会很乐意的把无数的时间花在巡游"自由城"的桥梁和小道上,去打劫俱乐部、收听电台、并从条子眼皮下溜之大吉。即便那个真实的纽约市就在外面。

   
Uncle Sam

2008-04-30 00:23:13 Uncle Sam (Michael,Gone Too Soon)

不错,等会慢慢看~



KILLTOMORROW

2008-04-30 00:30:29 KILLTOMORROW

COOL



盜雨祭

2008-05-01 02:54:22 盜雨祭 (往来皆白丁,谈笑戏鸿儒)

NB的期待





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