国内漫画人常犯的几大错误(转载)

阿布丁

2008-03-26 19:17:38 来自: 阿布丁(不怕汽车马力强,就怕司机技术黄)

http://hi.baidu.com/oranpig/blog/item/a469cf58b3c8b285810a1803.html原文

国内漫画人常犯的几大错误

2008年03月25日 星期二 上午 06:50

Oran猪

连环图或者小说插图在中国同样有这悠久的历史,可是到了单幅漫画年代中国漫画也不见得比国外的逊色。可是自从新时代正式的故事漫画在日本和欧美兴起时,中国还停留在连环画的年代。此后日本和欧美的漫画在国内风行一时,中国的漫画慢慢也开始了改革,开始想赶上世界的步伐,可是因为从来就没有经历进化,而是受外国影响的直接变化,中国一直没有一套比较完善的漫画标准。

许多国内漫画爱好者唯有依样画葫芦,有样学样,同时又不注意认真总结,犯下不少错误。特别是一些一直对漫画抱有热情,希望进阶成为职业漫画家的人们,往往就与职业相差一步之遥,总是苦于画一些不伦不类的作品而且无人问津。

下面提到的都是一些国内漫画人常犯的几大错误,如果大家在画漫画的时候能够考虑到以下的基本要素,那么就可以做到真正的——作品和作品之间互相比较才华,如果不能,不伦不类无法比,有些自视过高的作者们甚至还会因为别人批评自己作品而引发争吵,实在是一种悲哀。作者无法认真对待自己的作品,又凭什么说别人不识货呢?

一、画功看得太重

漫画画功绝对不是最重要的,看蜡笔小新、樱桃小丸子便知,就是当年最红的《龙珠》,画功未必够随便一位美院毕业生厉害,但是又有谁能靠一部作品,就赚到鸟山明那么多的钱呢?许多画手太看重画功,却忽略了情节和编排,读者只有欣赏,没有感动,就好象大家都普遍觉得,美女都是没什么大脑的,一方面如果你本来就没头脑,作品没有内涵,读者也就翻翻就罢了,另一方面如果你很有头脑,可是画功喧宾夺主了影响了情节的表达,那就更冤枉了。



二、文字、对白框和阅读顺序不伦不类

如果你的漫画,对白是竖写的,那么对白框应该是“窄”形状的!而且格子阅读顺序是从右到左!如果你的漫画对白是横写的,对白框就要是“扁”形状的!而且格子阅读顺序是从左到右!这是铁一样的定理!

日本的对白一直使用竖写+窄对白框,可是国内有些人偏要反日,自己本来就学习日本漫画偏要一定用横写文字,却使用竖的对白框!到底还是暴露了自己是学习日本的。殊不知日语和中文都是竖写横写皆可,但是竖写肯定是从右到左的,其实追溯源头,竖写文字也还是中国的文化传过去日本的,大家一心反日,其实只是因为潜意识觉得日本漫画很强,不服气罢了。这又何必,其实本来就是我们老祖宗的文法,何必搞得不伦不类。

欧美的扁对白框是很难用的,所以欧美的漫画很难战胜亚洲。最合理的对白框是竖对白框!对于画面的遮挡最少最合理!建议大家顺应好的趋势,不要因为日本漫画发展在先而先入为主,生不必要的气。

最可笑的是有些人,用竖写文字,分段还是从左到右的,真不知道是什么软件做到的,肯定辛苦了。这属于创新了……佩服。

而格子的阅读顺序,肯定是顺应你的文字方向的。



三、剧情、分镜和页数编排失当

剧情的编排是指一个章节的漫画里,剧情如何跌宕起伏,轻的部分页数少,重的部分页数多之类的编排,也可称为节奏的编排。很多画手都随意来,想到什么画什么,然后分镜也一点没研究。

别说分镜难,有的人的漫画一眼看去,就知道此人连分镜的概念可能都没有,感觉是想到啥画啥,然后每页剩的空间多,就来个大格,剩的空间少,不管是什么内容,都只好画个小格了。分镜再难,也有个底线,一点都不动脑筋的还不如去画连环画。

至于页数编排失当,就是根本不知道自己要画多少页,画完为止,画完就定页数。通常这个错误是混合这剧情和分镜的编排失当。可能心情好,格子小,多画点内容,页数就少,觉得累了,格子就开始大了,页数也开始多了。乱七八糟。页数要多少,如果有投稿目的的,最好先问清楚杂志社需要多少页,没有的话,杂志类投稿每章节一般要求是单数的页数,一般一章节不超过61页(只有大大重点推介的漫画才有如此的待遇),单行本的话无所谓可是你也不能不着边啊,随便来个三十六页你说是给杂志社呢还是出书啊?




四、风格、定位盲目

有些画手根本不知道自己画功去到哪里,或者说他知道自己不行,可是偏偏还要给自己的作品上彩色。如果真要投稿的话,彩色稿一般是低幼定位的杂志才收,你画的时候知道自己的定位了吗?定位就是,你知道自己要画给什么人群看?少年?青年?少女?何况,上色风格也有定位,再何况,你线稿通过了编辑的审批了吗?如果没有那何必上色呢,有那功夫不如去修修线条。

而且很重要一点,黑白漫画的奇妙之处就在于他能有许多效果线,有时候画面的表达是很虚的,但是一但要上彩色,就会往写实靠,因为就算背景什么都没画你也非得选个颜色来填进去,无异就造成了影响。总之元素越多,其实选项越多,效果的分支也越多,换句话说就是越难,本来水平就有限的话,还要往难走?



五、道德问题

这一点对于未成为职业的漫画人来说,就是面对批评应该诚恳,至少保持沉默,就算有委屈也不必去和别人吵,别人能够花时间看了你的漫画你也是赚了。

漫画人,是很消耗自己的生命的职业。如果你是认真的画手,一张画稿怎么也得三五个小时,多则十几个小时甚至几天,出来以后,它就是一个艺术品,你人生能有多少个三五小时?人生能有多少天?你一辈子总共能画几页?那么当一页成品出来的时候,能够多一个人看到,无论对你还是对这作品来说,不也是一种欣慰吗?何苦还要责怪人家呢?还不如继续努力,做到更好。

对于已经职业,甚至已经成名的漫画人来说,我看到许多,对自己的读者、FANS也骂的很毒很脏的,几乎就是一个流氓的嘴脸,而转头又继续去画他的宣扬正义的少年漫画,然后继续在杂志的作者语录上装孙子。

未成为职业漫画家并且正在努力的漫画爱好者们,大部分是很辛苦的,常常要受到家人对其前途的压力,和自己本身生计也有压力,可是如果你们没有好好考虑以上几个问题,一味地画自己觉得好,自爽的作品,还整天和朋友抱怨说自己的稿子没有杂志要,屡投屡退,那只能说你把艺术的定义看得太命运化了。

即使是艺术,也可以衡量的,创造艺术应该是一种与读者交流的心态,才能得到共鸣和回应,好看就是好看,不好看就是不好看,忽悠不了人的,不必去想着是别人不懂欣赏。

如果你是只有一个人叫好就能让你满足,就能让你有动力继续下去的人,那么你至少已经具备漫画家的最基本要素——家,剩下来只要认真把画练好就行。如果你是那种有一个人说不好你都要骂他爹妈的人,那么你充其量就是一个文化流氓、衣冠禽兽而已。

  • 绿蠹鱼

    2008-04-23 14:15:36 绿蠹鱼

    新进学习漫画,说得好!

  • 阿布丁

    2008-04-24 05:08:16 阿布丁 (不怕汽车马力强,就怕司机技术黄)

    欢迎欢迎~多多交流,小组虽然冷清,但是有问必答,大家多多交流。

  • nothing

    2008-04-24 20:22:51 nothing (Do you hearing that?)

    我是新手````
    只能说说我的入门的问题哈。。。
    老想要实践,可是不知道从哪下手。。。
    想先去临摹一些作品呢,
    请问下有没有好的推荐?!```
    比较喜欢Q版的画风。。

  • 阿布丁

    2008-04-24 20:29:44 阿布丁 (不怕汽车马力强,就怕司机技术黄)

    喜欢Q的画风,就去找一些Q的作品。
    网上一搜一大堆……但是有一点就是,要临摹一个作品必须对这个作品有爱才行!没有爱,画的再好也没有灵魂。
    最开始临摹是最快的办法。

  • 图坦

    2008-04-27 23:01:34 图坦

    在考虑万恶的分镜中...哭...

  • 阿布丁

    2008-04-28 15:18:02 阿布丁 (不怕汽车马力强,就怕司机技术黄)

    分镜是漫画里面最难的一环了~加油。

  • 后面的观众你们好吗?

    2008-07-01 02:18:53 后面的观众你们好吗? (让我听见你们的声音,再大声点!)

    分镜还是好办,可我就是无法解决自己的相应画面处理问题,抑或是自己画工太菜了。。。。

  • 可可.肚子会噗鲁噗鲁滴叫~~

  • 柳堡

    2008-07-20 01:55:08 柳堡

    2008-04-28 15:18:02 阿布丁(就像我头像一样黑) (绵阳)  分镜是漫画里面最难的一环了~加油。
    -----------------
    最难的显然不是这个

  • 阿布丁

    2008-07-20 04:04:21 阿布丁 (不怕汽车马力强,就怕司机技术黄)

    哦~~LS有什么看法可以说出来大家一起讨论。

  • 紫飞

    2008-08-02 02:49:44 紫飞

    一、画功看得太重 第一条不很赞成,没画功那还画啥画...一副画就必须所有能力皆得,先要画的好看,才有人会继续看下去,只能说好的排版和剧情可以掩饰画功的不足.
    还有点就是人体结构,蜡笔小新、樱桃小丸子的画只能说是作者的风格是这样, 他们虽然没有明确的结构点,但它做每一个动作你都能看出来他做的是什么动作,如果不是作者很了解人体结构,那画出来的就是面条你根本看不出他再做啥动作

  • 阿布丁

    2008-08-02 02:57:40 阿布丁 (不怕汽车马力强,就怕司机技术黄)

    原作者的意思是,作为漫画家,画功就像模特必须身材好,运动员必须身体好一样,是基本的东西,但是如果过分强调画面的华丽,是不是会造成一种反效果呢?当漫画作品被人当成插画集来看,这应该不是好事吧……

  • T.Kila

    2008-10-17 20:18:02 T.Kila

    好像翻老贴了……
    嗯,现在国内画功好的漫画家很多,但是能讲出好故事、画出能感动一代人的作品的人却很少很少。
    支持LZ

  • 向往天空的云

    2008-11-05 00:13:30 向往天空的云

    支持!多交流交流^^

  • 木藏掀桌不干了

    2008-11-29 11:27:35 木藏掀桌不干了 (一起死吧)

    鸟山明的画功……其实很好也……那个只是画风问题吧……尾田大神还特地赞美过鸟山的画功……

  • 眼镜猫miwumiwu

    2009-03-06 11:07:53 眼镜猫miwumiwu (..还是爱漫画..努力画连载ING..)

    嗯..故事和人物设定是最重要的..分镜还是要好好学习~画功吗~多多练习就会进步~
    PS.好怀念《热血漫画家十训》啊~~><~~

  • puanany

    2009-07-22 23:33:49 puanany (我需要一个信仰。。)

  • 五月初四

    2009-08-06 08:39:35 五月初四

    一个好的漫画家,应该是集作者、编剧、画家功力于一身。作者要创作好的故事,编剧能够把握作品的节奏和分镜,画家把所有的想法通过画稿予以实现,表达出作品的风格和情感效果。
    国外漫画大师级别的人,如高桥留美子,可以集三种角色于一身,所以被称之为大师。像CLAMP,是一个团队,每个人各有分工,但仍能创作出非常棒的作品。
    国内能达到这样高度的人很少啊。

  • 阿布丁

    2009-08-12 12:45:31 阿布丁 (不怕汽车马力强,就怕司机技术黄)

    国内比较糟糕的是,没有很多专业的教程或者舆论宣传去 正确引导那些在路上的漫画家。漫画 插画 绘本 动画不分,全都堆在一起说,动不动就动漫产业。国内缺少的不是人才,而是专业的氛围。大部分画漫画的人,都拼画工去了,而且是以画工是否华丽为傲,这种是很悲哀很短命的。
    就像是张艺谋的大电影,集合那么多牛逼演员,做那么华丽的视效,但是内容苍白无力,是怎样也不会被大众记住并广为流传的。

  • 有巢氏xu

    2009-11-15 00:15:05 有巢氏xu (上古之世的人……)

    多谢指点~~~~~


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