假如梅耶变成了pixar的风格...
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2008-01-08 01:33:45 zap
我敢说要说连贯性,有手的人1个月功夫做出来的3D动画都比JAN在您所说的连贯性上好。3D追求完美,他们做的工作只不过是个操作问题,做这个专业的操作问题是个好解决的问题。为何要再这方面下功夫?有些效果操作的软件是解决不了的。软件是死的,世界万物的规律是无穷的。 我在这个组里发过JAN说过他为何不接触3D的问题。
找了个例子:
第一个镜头用特殊的光学透镜拍太阳,拍出光芒来,接下来的镜头在前一个镜头的光芒的位置上要暗些,这样接的时候,人眼的视觉滞留就把那光芒带到下一个镜头的前几格。如果第二个镜头是教堂内的话,那就造成一种仿佛教堂里出现了光芒的神秘感。这种例子很多,用人心理规律能解决的问题为何要用电脑,好比西区可可的迷魂记中利用镜头运动与变焦同时进行的手段造成景物变形等好似特技的效果。好比黑则明的梦里,有个镜头光的感觉也和用过特技一般(这些事例我都有,如果您需要我可以发给你)
也就是说,当你了解更多的规律时,有人用特技做出来的效果,你用常规手法就做出来了。为何总想电脑的东西。掌握规律(而不是成规)之后,电脑软件只不过是一个操作问题罢了。。> 删除 -
2008-08-19 00:57:08 太阳 (潜龙勿用)
pixar在做3D动画的时候,依然会让先动画大师们把2D原动画画好,而后才是导到3D里一帧帧比着调。3D动画的动势依然是人来摆,而不是机器自动生成。
就是因为国内以为什么都是电脑自动生成的,成天去研究软件,所以做出的动画才会这么废。
但是很多东西到了后面就是机械化工业操作,比如2D动画后期的勾线和上色,完全没有任何创造力可言。所以国外才把这些低技术含量的东西拿到中国来做。为什么动画大师们只画关键帧,中间帧别人来画,就是因为中间帧很多时候只是一种让动画看起来更流畅的机械流程,水平稍微低一点的都可以画。现在把这项工作交给电脑完成,而电脑会做得更好,这样难道不好么?
一个人用了1年时间去画一条100米长的直线,最终,他画出来了,跟用尺子画的一样。别人最多说你,对,你牛B,但是我用尺子1分钟就画出来了,有意义么?
老一辈动画人大多难以接受先进技术,这其实一种恐惧。他们想当然地以为自己掌握的东西完全可以被软件所取代,这样自己的价值与存在感就不复存在了。其实接触但凡深入地接触过先进技术的动画大师都对这些技术倍加推崇,因为他们知道电脑取代不了人,他们知道电脑可以辅助人。
TIM之所以选择做逐格,唯一的原因就是因为他觉得电脑模拟的效果不如实拍的强,而不是觉得用电脑没大脑,做实体模型才牛B。如果科技发展到那一步,他照样用3D。他现在拍摄的最新动画片就放弃了逐格转而使用3D。
实在接受不了先进技术的,我建议连照相机和摄象机都别用,直接做个大型走马灯,那个是全手工,更可以体现你的牛B。> 删除 -
2008-08-24 03:08:11 zap
为何迪士尼要用自己公司的软件?为何要自己公司开发软件,大师们不用高科技一样做出比高科技更艺术的东西,何况高科技出来的东西不叫艺术,因为本质有区别,现实规律可以创造艺术,软件去创作出来的东西只能说明科技进步了发达了而已。任何一个程序是有限的,成规的程序软件下是不会创作出艺术的。让大师门用软件好比把他们从广阔草原放到一口有限的井里面一样被拘束。上面 qqq 所说的削足适履可能更恰当 .软件只是成规程序里面有局限性的创作而已,无论PS还是painter,笔刷都是程序,每笔都一样,现实中作画每画一笔你能保证一样?光凭这点就确定了只是局限性创作而已,还没谈到手绘板压力程序信号传输之类。
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2008-09-06 17:20:37 太阳 (潜龙勿用)
随着技术的进步,你说的那些笔刷啊什么啊都不成问题,以后的软件同一笔刷的笔触都是根据你的用力大小和力度生成不同的。
不然照你这么说,大师都被束缚了,他只能买得起那种笔,所以被笔束缚了;古代的颜料的色很少,所以被颜料束缚了;画布就那么大,所以被画布束缚了;做雕刻我也被雕刻刀束缚了,全用手挖的才叫雕刻,叫才艺术;做音乐我也被琴束缚了,因为琴只有那么几个键;我没大师画得好,是因为我被生命束缚了,我能活个一万年,我有更多的时间去接受吸收学习,那我比大师还牛B。全世界没啥东西没个局限性,就想象力没局限,所以干脆我们都什么不做,全靠想吧。
所以话不是这么说的,Craig Mullins被称为CG绘画大师,可他没有开发过任何绘画软件,完全不懂程序。他的作品基本上都是CG作品,可没人认为他的不是艺术。而恰恰开发软件的那些软件工程师,却做不出什么太象样的东西。
觉得高科技出来的东西不叫艺术这种说法反而才比较狭隘,就跟以前古典画派排斥印象派一样。况且高科技做东西又不是一键生成,不然人人都成CG大师了。> 删除 -
2008-09-08 15:39:00 zap
“随着技术的进步,你说的那些笔刷啊什么啊都不成问题,以后的软件同一笔刷的笔触都是根据你的用力大小和力度生成不同的。”
搞笑,在怎么样发达都是程序,是程序就有最小单位, 好比电脑图片放大以后是一个一个马赛克组成一个道理。貌似是叫"DPI" 是程序就是虚拟的成规而已。现实中作画纸张与笔接触的“粘合力”是一个现实个人理解物理作用的一种感受。拉大提琴的基本功从拉空弦,也是去感受这种现实规律,去掌握这种现实意义存在的规律不比去研究虚拟程序倒头来研究出BUG更有意义。打个比方,电子琴于钢琴,同一个键按琴键的力度强度弱强的变化是无限的,因为是现实存在的敲锤敲击琴弦,电子琴不是,目前的科技是程序就有换算,有换算就一定有限。 除非出现真真意义电子科技革命,其意义重大好比蒸汽革命,电力革命,信息革命。> 删除 -
2008-09-09 01:37:50 太阳 (潜龙勿用)
你自己说的用软件做东西有局限性,你自己说的凡高画CG就是局限,就是被软件束缚。所以我也把现实中的局限性给你说出来而已。
况且人的肉眼能分辨的东西是有限的,你非要觉得电脑上这一笔比现实中少了0.00000001的差别,那就是专牛角尖了。特别是画画是看整体效果,又不是看你这一笔两笔一样不一样。
摄象机的采光是有限的,最后生成的影象的分辨率也是有限的,就说现在的高清电视,分辨率是1920×1080,别管你放什么图象,都是1920×1080的像素里变,本质上就跟你说的用程序做游戏地图一样,只是分得更多而已。照你这么说,我用电视看的电影和动画没一个是艺术,因为成像全都是有限的。而且世界上也不可能有艺术电影和艺术动画,因为再怎么变化也逃不出摄象机的硬件限制和屏幕的显示限制。> 删除 -
2008-09-09 11:15:36 zap
你的话纯属抬杠,又扯到电影动画上去了,电影创造艺术在于每个画面是否有限的问题么?首先电影和动画本质一样,他们创造艺术不是取决与每格画面怎么样,电影记录做到逼真足以,创造艺术在于电影众多的表现形式,比如库里肖夫效应、4大元素皆可凸显一个创作者的个人性,动画也如此,动画本身的本质不是取决与画面信息是否有限,SCHWIZGEBEL的 -THE FLIGHT OF ICARU
http://www.tudou.com/playlist/playindex. do?lid=31744&iid =3531239
几个点都可以进行创作何来画面分辨率局限问题?
这里0.00000001的差别,要考虑清楚你喜欢的形式的本质。电影里将就一格的差别,音乐里更是讲就一个音符情感处理的出来差别,你认为这是专牛角尖,兄弟,我很没话说。> 删除 -
2008-09-09 11:19:06 zap
http://www.youtube.c
om/watch?v=fRc9HTAqy 8U 土豆那个视频打不开
动画不是会动的画,是画出来的运动。
动画中每格画面与下格画面之间所产生的效果,比每一格画面本身的效果更为重要。> 删除 -
2008-09-09 14:13:18 太阳 (潜龙勿用)
这就对了,你自己都说了动画本身的本质不是取决与画面信息是否有限
凭什么电脑动画的画面信息就是有限的?
"PIX的3D动画,不去一格一格进行调整"我就不说太多了,Jason Ryan,现在全世界名气最响的原动画师,有兴趣自己去看他的教程,3D动画不但要一格一格地摆,更连原动画都要全部绘制一遍,POSE TO POSE,工作量反而是你想象中的两倍
就是因为国内动画师都认为3D动画不用一格一格进行调整,所以做出的3D动画才这么废
"动画本质在于动,绘画在于画."说得好象在电脑上画画不是在画,是在想似的,说的好象电脑上的动作全是想出来就自动出来似的
http://www.goodbrush.com/
色彩大师Craig Mullins作品,全是电脑绘制,当然你可以YY他画的这些都是垃圾,都不能撑为艺术.当然,全世界可不这么认为.> 删除 -
2009-04-01 02:49:21 太阳 (潜龙勿用)
呵呵,接着说。
2008-09-09 10:56:30 zap
这 0.00000001的差别 是个人 是个人的更具艺术性
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可惜肉眼分辨不了,对于视觉艺术来说创造一个肉眼根本看不到的,分辨不了的东西没有任何意义。就如一部动画,每一帧都与上一帧有0.00000001的差别,但肉眼分辨不了,所以这部动画只能给人以静止的效果,毫无意义。
2008-09-09 11:19:06 zap
动画不是会动的画,是画出来的运动。
动画中每格画面与下格画面之间所产生的效果,比每一格画面本身的效果更为重要。
——————————
皮克斯的动画师经常为了使两格间的动画效果达到最微妙的效果,而不断地调整相邻的两格——皮克斯的动画至少每秒都是24格。
而史云梅耶的动画帧率很少,从来不会为了某两帧间产生的动态达到最完美而进行大的调整——否者不会有原生的感觉。
反而是史云梅耶不符合你说的这条。
2008-09-09 11:34:57 zap
这里的绘画的本质区别,PIX的3D动画,不去一格一格进行调整,全部用3D计算补间帧性质一样, 用PS或PAINTER,WANCOM手绘压力板画画就是电脑计算其中的压力,以及笔触的局限等等等、你非要在这里创作所谓艺术没人拦你,动画本质在于动 绘画在于画,当这个本质用电脑取代还称作它为艺术?
——————
首先皮克斯的3D动画,完全是一格一格进行调整的,而非全部用3D计算补间帧。其次我实在不明白为什么阁下觉得在电脑上画画不是画画,那请问那不是在画画是在干什么,而且数位板即便压感是计算出的,却也要人去施力,也要人去感觉。动画的本质在于动,很遗憾的是,全世界没有哪个动作工作室比迪士尼和皮克斯在研究动态上画过更多的金钱与时间。迪士尼9大元老提出的动画12准则就是对“动”的最完美诠释。
2008-09-09 15:26:26 zap
即便网络讨论有讨论的精神,这里不是蔑视讨论者盲目显摆自己“博学”的平台。一个人发言即便不对,每句话也要揣摩研究在发表自己言论,基本的要求,更何况你跟本没明白我说得意思。
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我可没有蔑视史云梅耶的动画,况且我非常喜欢他的动画,反而是阁下非常蔑视皮克斯的动画。只是我非教育工作者,没有老师的那种耐心,所以说久了难免烦躁,如有得罪的地方就请海涵。如果你非要弄清楚美国动画师对于“动”的研究是多么深刻,那么可以推荐借这篇文章来以窥全貌:http://www.douban.com/group/topic/417759 3/
LSS有一句话说:...指动画中节奏和韵律的掌握。
在这个星球上,对动画中节奏和韵律的掌握没有谁能超过迪士尼和皮克斯的动画师。不然加拿大动画国宝Richard Williams就不会看完迪士尼的动画后“连滚带爬地走出影院”,世界动画协会前主席Michel Ocelot就不会因为觉得自己年轻时放弃去迪士尼学习“实在是太蠢了。”
其实如果太在意每一帧是怎样做出来的,就是太在意每一格的画面效果。因为“动”,是造型与造型之间所产生的,而不是制作造型的时候产生的。
把第一格的角色造型定为A,第2格造型定为B。那么,不管是手绘,粘土,剪纸,还是CG,只要做成AB造型,那么这所这两格所产生出的动画所带给你的“动”感是完全一样的。 只是说,或许,你更倾向于用粘土把这个造型做出来,而不愿意使用软件把这个造型做出来。这只是在追求制作中的感觉,而不是追求作品最终的效果。
史云梅耶的作品追求的是一种原生的感觉,但不代表用其他表现形式就不适合他的作品,因为他没有尝试过,我们无从知道。正是因为人们想要探索更多的表现形式,动画的风格才如此丰富多彩,木刻,雕塑,版画,油画...每当有人说某种风格不适合做动画时,或者说某种题材不适合用某种风格时,总有人会站出来,并用自己的作品将他们击倒。这种例子在SIGGRAPH上上演了一次又一次,我不想一一列举,LSS可以把每年SIGGRAPH作品集都找来看,“...手擦,抹铅笔粉末,加入水量多少晕染出的水彩...”这些只是最基础的效果,在那里只有你想不到的,没有他们做不到的。
从技术上讲,史云梅耶的动画其实真的算不上有什么技术含量。我们喜欢他的动画并不在于制作技术,而在于他所想表现的一切,这才是他动画的核心,如果他的动画没有这个东西,他不会被称为动画大师。你可以根据喜好用很多种杯子来盛这杯茶,但如果茶不好喝,用再华丽的杯子也索然无味。一个道理> 删除 -
2009-04-16 21:55:14 Nelson
2009-04-01 02:49:21 太阳 (潜龙勿用)
LSS可以把每年SIGGRAPH作品集都找来看,“...手擦,抹铅笔粉末,加入水量多少晕染出的水彩...”这些只是最基础的效果,在那里只有你想不到的,没有他们做不到的。
恶……你没有明白我的意思,这种偶然性,就像是手绘和CG插画一眼就能分辨出来一样,我最近也在做手绘然后在电脑里贴材质的效果,的确有很多丰富的效果,但是不一样啊就是不一样 ,SIGGRAPH我每年都有看,比起建模的动画片,我更喜欢设计感强,像电子迷幻乐一样的MV。
另外,关于动画的韵律和流畅性,并不是所有的就越流畅越好吧。有时候不完美才有他独特的味道吧,艺术到底是强调个性呢还是模仿?如果毕加索的画都像照片一样的写实了~~~那他还是大师么?杨正是他那种拙拙的运动规律和他的人偶那种阴郁诡异的味道配在一起才有他独特的感觉。
较真了,不好意思,见谅~~~> 删除 -
2009-04-16 23:14:38 太阳 (潜龙勿用)
即使材质缺乏偶然性,有的渲染器也可以带来偶然性,有的油画渲染器将同一模型渲染两次出来的笔触走势完全不一样。再说动画乃至艺术并不是追求偶然性的。所以这是我相当讨厌许多“现代艺术”的原因,比如拿一碗颜料往墙上泼,那就是在追求偶然性。
关于毕加索的画,毕加索的写实功底非常深厚,14岁就能画《老渔夫》,写实功底已经深厚到了再画下去已经没有意义和进步空间的地步了,所以才玩玩立体主义。其实扯到毕加索我忍不住想长篇大论一番,忍了...
动画的一大特点就是创造生命,给一个并不存在的角色赋予生命。史云梅耶的作品不也是赋予一个死物以生命么?难道他用的活物?那么手绘动画呢?手绘动画也是在画并不存在的东西,那么手绘动画是不是也是死物?可是我们依然可以从手绘动画中去感觉一个角色,从电脑动画中去感受一个角色,难道你在看优秀的手绘和电脑动画的时候,不觉得里面的角色都是有生命的吗?为什么非要按他说的方式创造出来的东西才能令人感觉有生命?况且按他这样说的话,电脑动画都可以给死物赋予生命,那启不是比他让本来的活物活动更牛B?而且他动画里的那些东西本来也不是自己动的,也是他利用摄像机,利用人的视觉误差让人觉得他们是在动,他那些东西在真实世界也不可能动,一样也是假装的。真要按他的这句话来反推,还真就没法推。
你问艺术到底是强调个性呢还是模仿?我认为动画是强调创造,除了之前说的创造生命,还在于创造动作——你之前也说了,动画在于动。皮克斯的动画里的任何动作都是在现实中不存在的,现实中没有2次回转,没有那么夸张的形变,起势,跟随。这些动作都是皮克斯天才的动画师创造出来的。高飞狗的跑步动作你见过吧,他那从后弯曲到前面的腿的运动,那是完全违反肌肉和关节的动作,现实中没有什么动物能做出这样的动作,这是迪士尼的动画师创造出来的,而更神奇的是居然让人看着还很合理,这种创造不令人赞叹吗?再说了,史云梅耶的动画还不是让一些物体模仿另一种物体的运动,难道就要因此否认他?
说到这里我不得不再提一个人,日本的动画大师宫崎骏,虽然他是一个令人尊敬的动画大师,可我非常讨厌他每每在各种场合贬低电脑动画。
贬低电脑动画的人到底是一种什么心态呢?说什么为了艺术,为了这那的,那是说来装B的。美国手绘动画师说的才是真正的原因:我们害怕他们抢走了我们的饭碗。而那些不屑电脑动画的大师级人物,我敢说没有一个比较深入地了解过电脑动画的制作过程,就是在那里想当然地扯。
畏惧技术永远是限制动画人发展的最大原因。皮克斯的动画师就非常恼火地说:“老实说,是他们的故事讲得太烂,所以观众才不愿意去看。结果他们把失业的原因推到我们身上,真是活见鬼!”
你说史云梅耶追求的是他独特的感觉。独特这个词用得好。那么电脑动画也有他独特的感觉,为什么为了你这个独特的感觉就要否定我这个独特的感觉?
再进一步说,电脑动画再进化下去,在视觉上完全能模拟现实了,让你根本就分辨不出哪个是电脑做的哪个是真实的。到那个时候,做出来一个作品,当你被这个作品打动之后,对你说,这个是电脑动画,是不是你就没感觉了?或者当你面对你以为是电脑动画,其实是实物做出来的动画时,你是不是就没有感觉?况且我之前说了,史云梅耶的作品没有用电脑做出来过,你凭什么就判断电脑做出来的就不如用他的方法好?万一做出来感觉更好呢?况且表现形式永远也无法抹杀他动画里的思想。普林斯顿毫不吝啬地向自己的学生传授自己的动画技法,就是因为他觉得你可以拿走他的技术,却拿不走他的思想。
动画作品的核心永远是这个作品想表达的想法,而不是去纠结这个东西是如何做出来的,不然票房最高的动画就不是狮子王,而是狮子王幕后特辑。只要能打动人,就是好作品。> 删除 -
2009-04-16 23:54:59 Nelson
首先我想说,J的原本学的专业并不是动画和电影,而恰恰是你觉得他否认的绘画和雕塑~~
引用J的话给你看看吧——
“你可以怀着极大的爱心将一些东西置于掌中,你也会因为生气而扔掉那个东西,触碰这些物品时所怀有的情感成为了那些物品的一部分。那时,这些情感已经成为藏于物体本身的印迹。同时,那个物品就是已经发生了的事情的证据,物品做为事件的一部分,葬礼,谋杀,犯罪,婚礼……它是环境的一部分,所有的事实都会被存入这些物品当中。因此,我更偏爱那些老东西,因为新东西并不含有任何印迹。
因为同样的原因,我反对电脑动画,因为电脑动画中的物品都是人工制造的,就像新东西一样没有灵魂。我相信,在特定的环境下,带有特定情感的物品会释放出这些情感,特别是当人们处于敏感的思考状态下,当他们的情感状态与物品所承载的情感实现交流时。这就是为何在电影里,我使用了特定的物品,这些物品会揭示某种内涵或情感。我知道这些都蕴含与物品之内,它们会打动观众。这就是我在动画里所看到的魔力。”
人家杨老头子已经明确的表达了自己不喜欢电脑动画,如果我们非要自作多情的把电脑动画扣到他的头上是不是很无聊?
这两种东西都有自己的特性和魅力,有些东西是无法兼容的,我们一直在讨论的是J和电脑动画的风格比较,并不是在诋毁电脑动画 ……好吧,其实一直就是个伪命题,LS的你并不一定非要每个人都喜欢电脑动画啊,如果自己喜欢就去做啊,一定也会有人欣赏你的> 删除 -
2009-04-18 12:04:19 zap
动画作品的核心永远是这个作品想表达的想法,而不是去纠结这个东西是如何做出来的,不然票房最高的动画就不是狮子王,而是狮子王幕后特辑。只要能打动人,就是好作品。
只要打动人就是好作品?只说玄的,虚的,打动多少人是好作品?什么叫好?好在那里?说点具体的是在的东西。跟你说2个小时的片子里面 有多少时间是跟故事有关的?狮子王是个什么故事?在片子里跟这个故事有关的镜头占几分钟?其余时间的镜头是什么?跟你说一般2小时片子,跟故事有关的镜头最多也就20分钟这样,其余的1小时40分钟让观众看什么?是内容重要还是如何表现这个内容重要?是你说的 “作品的核心永远是这个作品想表达的想法”吗?
“动画的一大特点就是创造生命,给一个并不存在的角色赋予生命。”赋予生命,创造含义,含义含义什么都是含义,某些人一个动作都是有含义的。赋予生命,哦买嘎,油啊高的,哪来那么多虚的东西?
”畏惧技术永远是限制动画人发展的最大原因。“好就这句话你来说说,目前的软件局限性大还是传统动画局限性大?这个你应该清楚?现实中有的能达到的效果,为何要到软件里面去?据现在来看3D技术局限于动画人发展吧。你自己都不知道自己说什么?你3D做的圣诞夜和原版的有差异吗?差异那里?> 删除 -
2009-04-18 12:40:42 zap
“皮克斯的动画里的任何动作都是在现实中不存在的,现实中没有2次回转,没有那么夸张的形变,起势,跟随。这些动作都是皮克斯天才的动画师创造出来的。高飞狗的跑步动作你见过吧,他那从后弯曲到前面的腿的运动,那是完全违反肌肉和关节的动作,现实中没有什么动物能做出这样的动作,这是迪士尼的动画师创造出来的,而更神奇的是居然让人看着还很合理,这种创造不令人赞叹吗?再说了,史云梅耶的动画还不是让一些物体模仿另一种物体的运动,难道就要因此否认他?”
你自己都说了,要违背现实动作,动画是再现,你说的很对,但你有没有想过3D是什么?做到与现实中看不出来是什么?是逼真吗?是力求做到记录吗?记录又是什么?照相是记录,有照相机摄像机,非要在3D里面要求他发展到现实的效果不是脱了裤子放屁是什么?多此一举,你口口声声说迪斯尼,观念问题都没搞懂呢,迪斯尼有没有制作的3D场景或者人物跟现实一样的?又有几个3D动画力求做到逼真的?幻想,贝奥,南极等,是不是屈指可数?想过这个问题吗?3d的诞生就意味着他没前途,只能作为辅助手段来降低电影的拍摄成本。因为他的本质是再现逼真,本身就是矛盾体存在着。 迪斯尼和皮克斯是聪明的,他们知道怎么去用这个3D> 删除 -
2009-04-18 18:34:37 太阳 (潜龙勿用)
你到底知不知道什么是3D动画?电脑制作的才叫3D动画?你抵制的不是电脑动画吗?现在连3D都抵制了?那你可以退出这个小组了,史云梅耶大部分动画都是3D动画。甚至可以退出DOUBAN了,因为所有的电影都有镜头感空间感,都是广义的3D动画。
“当你花了当量经历制作一个你所说的视觉上完全模拟现实,而这个现实相机一拍即得。你这又何必呢?脱了裤子放屁?”很可惜,电脑动画产生的原因就是,传统技术需要画N长时间N多钱都达不到的效果,能在电脑动画里很快地完成。很多时候,在现实里搭模型这那的,就是你说的脱了裤子放屁。
“电脑动画再进化下去,在视觉上完全能模拟现实了,让你根本就分辨不出哪个是电脑做的哪个是真实的。”我这句话是为了说明后面那句,你喜欢一个作品之后,你才发觉是电脑制作的,是不是你就不喜欢了?你没有回答这个问题,却反而曲解我的画,我可没说过电脑动画的最终目标是追求逼真。我只是说你追求的是别人告诉你这东西是不是电脑制作的,而根本不在乎作品本身的好坏。我相信你也知道我说的意思,所以才避重就轻地只截前半句来说。
“跟你说2个小时的片子里面 有多少时间是跟故事有关的?狮子王是个什么故事?在片子里跟这个故事有关的镜头占几分钟?其余时间的镜头是什么?跟你说一般2小时片子,跟故事有关的镜头最多也就20分钟这样,其余的1小时40分钟让观众看什么?是内容重要还是如何表现这个内容重要?”受周大爷毒害不轻,来不来就这镜头那镜头的,我以前在个电影网站就见过一周大爷专业粉丝,自己拿DV拍了一段老头走路,愣说自己这段镜头比低俗小说里的一段走路镜头牛B,然后又分析镜头这那的。呵呵,那你告诉我动画不是表想法是表什么?叙事是为什么服务的?是内容为如何表现服务还是如何表现为内容服务?是不是我为了表示我表现手法牛B才去想一个故事?你不是在说电脑动画没用么?怎么转话题了?
赋予生命这个动画最基本的魅力你都理解不了,还在那哦买嘎。前面说了狮子王,这里就拿狮子王说。蓬蓬和丁满在现实世界中存在不存在?但是能在动画里感受他们的性格,这不就相当于在动画创造出了一个生命?史云梅耶肉之恋里的肉是不是死的?但是他能赋予它们人的性格,这不是创造生命这是啥?这么浅显的一个道理有什么好哦买嘎的。
我说艺术不是追求偶然性,你又不同意,那么你也可以买点颜料往墙上丢,那个很偶然。
“现实中有的能达到的效果,为何要到软件里面去?”因为更快,因为更节约成本,因为效果更好。我已经说了,软件是工具,如果有好的工具不用,那么只能说是傻。你怎么不说人拿笔能计算出的东西为什么要用计算机去算?为什么人可以走路要坐车?为什么你可以转木取火却要用打火机?“你这又何必呢?脱了裤子放屁?”
比如拍变形金刚吧,我用电脑做,你买铁皮自己搭,然后一帧帧地去调吧,你觉得最后哪个效果更好?哪个更节约时间?哪个更节约成本?你觉得你这样做的意义是什么?“脱了裤子放屁?”况且现实中还真就有很多东西达不到那个效果,不然TIM就不会在制作僵尸新娘的时候加入电脑制作了。你问电脑做的圣诞夜和原版的有差异吗?这不废话吗,帧数更足,特效更强,动作更生动。你可别说这些没用,你自己才说过技术重要的。
电脑动画的本质是再现逼真?你是不是除了电影特效就再也没看过电脑动画了?而且就算是电影特效,也是在创造现实中没有的东西,现实中有龙?现实中有兽人?有树人?那么电影中的化妆是什么?不也是为了再现?所以有化妆有布景的电影都是垃圾?就纪录片才叫电影?
“据现在来看3D技术局限于动画人发展吧。”这只是你想当然,僵尸新娘不用电脑制作,全部完全需要花20年,而且大量特效无法实现。你真要花20年时间去做个效果更差的东西出来?“你这又何必呢?脱了裤子放屁?”局限,当然是落后的工具与技术才能产生局限。
人类和动物的第一区别就是能使用工具,电脑和软件只是工具,你可以选择使用或者不使用,一味抵制,那么吃亏的就是你自己。以前画电影海报的那批人的遭遇就是一个很好的例子,电脑制作的海报让他们都失了业,有的人及时接受了电脑这一工具,那么他就能继续做海报,有的人抵制,那么就继续失业。
PS:我每次回帖都一个个地回答了你的问题。你对我提出的问题避而不谈,却不断地提新问题,而且越来越偏离讨论核心,却还一味地嫌我说话尖酸刻薄,我可真是冤啊!> 删除 -
2009-04-18 19:19:52 太阳 (潜龙勿用)
“因为电脑动画中的物品都是人工制造的,就像新东西一样没有灵魂。我相信,在特定的环境下,带有特定情感的物品会释放出这些情感,特别是当人们处于敏感的思考状态下,当他们的情感状态与物品所承载的情感实现交流时。这就是为何在电影里,我使用了特定的物品,这些物品会揭示某种内涵或情感。”
他的意思无非就是睹物思情,可是对于观众来说,此物非彼物,如果他能从史的动画的此物,思到自己的彼物,为什么就无法从电脑动画里的此物,思到彼物呢?而且按他的说法,手绘动画就处在一个很尴尬的地位——既不是真实物品,也不是电脑制作。
当然他有他的想法,我也有我的看法,我尊重他的想法,我不同意他的看法。
我倒是觉得定格到了现在这个时代,效果方面的东西,已经逐渐被电脑动画取代了,现在还在做定格的人追求的是一种做手工的感觉,而非其他那些东西。我其实并非如你所想在做电脑动画,我一直在做的是手绘动画,并非是我觉得手绘比电脑怎么样,而是因为我觉得手绘动画是在画画,在做动画的同时也可以锻炼手绘能力,而且可以带给我绘画的感觉。> 删除
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