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2006-12-08 09:32:09 来自: 钵来僧
一、中国缺乏独立游戏制作的经济基础
让我们先考察公开源代码运动。
当公开源代码运动在全世界如火如荼地展开时,当Open source的大本营sourceforge.net有了上万个公开源代码项目的时候,人们吃惊地发现:做为程序员人数众多的中国,居然对公开源代码运动没有什么贡献:贡献最多的是欧美,日本(愤青不要骂我,日本人贡献的公开源代码Ruby语言现在成了香饽饽,咱们douban网就是用Ruby on Rails架构写的);其次是印度南美,甚至...韩国。
那么,中国人为什么缺席这场人类历史上最伟大的智力共产主义运动呢?
答案非常简单:在中国这样一个没有起码社会保障体系的国家里,一个普通人如果不工作,就会生存不下去。而不直接产生经济效益的公开源代码项目,基本上属于解决生存之后的“有闲”活动。在解决生存问题之前,中国人贡献公开源代码缺乏现实经济基础。
能够写代码的中国人,正在为了生存而挣扎在各个公司的小隔断里。“生存”两个字,压迫着大多数中国程序员,使他们干得比牛多,睡得比小姐晚。程序员是“IT民工”的主要组成部分。超负荷的智力劳动、大部分时间精力的耗费所挣的,只能维持生存。马克思说:“经济是基础”,古人说:“仓廪实而知礼节”。西方国家与此相反,有比较完善的社会福利制度,使一个人不至于为了基本生存而斯文扫地,可以有余力贡献社会。
独立游戏制作可以与公开源代码相类比。一个受着生存压力逼迫的人,再有才华,技术再高明,创意再独特,也不可能去制作不太可能带来经济效益的独立游戏。相反,他必须去游戏公司(或别的公司)卖命,受制于资本,来获得基本生存条件。
这是中国独立游戏制作者的宿命。
二、中国缺乏鼓励独立思考的社会氛围
“独立游戏”中的“独立”的含义是什么?不属于某个公司的产权,个人或小团体开发的游戏就是“独立游戏”吗?
不完全如此!
独立,与其说是独立于公司产权和商业,不如说是“独立精神”、“独立思想”,“独立思考”,这些才是“独立游戏”的真谛。公司产品注定要迎合大众趣味以获得市场,来cover成本。“独立游戏”可以不考虑这些,它可以独立于主流,排除于资本和市场的干扰,尽情发挥制作者的创造力。作为艺术和技术综合体的游戏,缺乏独立特行的艺术构思,就会落于模仿和抄袭。一款模仿fallout到了100%相似程度的游戏叫“独立游戏”吗?不,那只是remake.国外每年独立游戏制作节上(http://www.igf.com/),我们都能欣赏到构思独特的新游戏。
在中国,独立思考和独立精神,向来是被统治者压制的。漫长的几千年如此,今天仍然如此。中国的教育体系不仅无法培养创新,相反,它在量产着成千上万的削去了棱角的无创造能力的毕业生。为什么?这背后有一个主导性的原则:不允许独立思考。在这种总体社会环境下,独立游戏缺乏产生的思想土壤。当我们反思中国独立游戏时,我们看到了什么样真正有创造力的游戏?没有。
三、中国缺乏独立游戏产生的人文环境
艺术是人文精神的产物。
游戏作为一种新型的互动艺术形式,如果没有了厚重的人文精神,注定无法出杰作。当我们考察fallout、博德之门、魔兽、文明系列、模拟人生这些西方游戏杰作的时候,剥去这些游戏的技术外衣,我们看到的是什么?fallout是人类未来的忧思(西方文化有对人类末日思考的传统,《圣经》的启示录就是如此),博德之门D&D体系是西方神话体系架构的折射,文明系列是对人类文明史的大观察,模拟人生是对现实生活的贴近关注。正是有了如此浓厚的人文背景,才有了这些杰作。
当前的中国,是一个各种利益冲突激烈、浮躁、无道德底线的人文精神新荒漠。人们对“国学”、对传统经典的呼唤,其实是对当前荒漠状态的反抗。在这样一个人文缺位的环境下,我们最多只能产生武侠背景的游戏,而在其他方面我们没有想象力和创造源泉。缺乏游戏佳作,和当前缺乏杰出的文学作品,原因非常类似:1949年以后,我们不再有大师。
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2006-12-08 16:04:25
Tommo
在理。
“当前的中国,是一个各种利益冲突激烈、浮躁、无道德底线的人文精神新荒漠……”
我觉得这句比较关键。
环境的贫瘠是无可逃避的,也不用逃避。
独立游戏不是一个有纲领的运动,“独立”二字本身也就表示了与环境之间的冲突。
所以我们不须为这“荒漠”一样的环境感到绝望,甚至不须抱怨。
相反,这或许才是成就所谓“大师”的地方……
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独立制作mod也算独立游戏吧
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2007-02-04 23:37:37
Tommo
算啊……
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2007-03-13 00:48:16
FXCarl
做游戏太高成本了……这才是关键
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2007-03-13 14:19:45
Tommo
所谓的“高成本”就是游戏行业资源分布严重不均造成的。
一方面有钱的主流厂商投入大量资源不停追求技术,因为技术能够带来看得见的改进。同时,集中了资源的厂商们需要提高行业的门槛来保持自身的优势。他们不停地定制出一些行业标准,不管是有意还是无意的,这些标准“提高了玩家的品位”,于是行业的门槛也就提高了。
现在的大部分人都觉得“做游戏是高成本”,就说明市场已经成功地给游戏贴上了很大很大的“商品”的标签。
这不是谁的错,不是厂商的错,不是玩家的错,不是市场的错,因为每个人都在做他们该做的事。因为“发展才是硬道理”嘛。
但当你面对着那些看起来就像电影一样的游戏,却没有一点“勃起”的念头时,也许该想想自己要的是什么了。
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2008-04-12 15:56:19
橙色茄子 (暑假找个地方看Up。。。)
个人认为做独立游戏需要的不是成本,是点子。。。
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2008-05-13 11:24:12
老Q
douban不是python写的么……?怎么变成ROR了?
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2008-05-16 11:58:07
zii (Learing haskell)
新中国人缺乏独立思考,学习光想依靠好学校好老师
中国缺乏艺术和人文环境, 即使有人投入于艺术也会被周围人报以异样的眼光, 这样的人是被排斥的.
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2008-07-12 23:02:02
box
这篇文章比gameres里面那些片面之辞到位多了
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2008-07-15 03:39:26
AT (本心)
其实中国游戏公司的外包是做的很多的。但核心部分没有参与。
我并不认为中国缺少有创造力的人,但如何把资源相结合,是一个问题。
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2008-07-21 00:58:52
竖 (马甲马甲小马甲噢吼吼)
单机上市游戏都没做出什么名堂来,哪里来的独立游戏...独立是相对于市场而言
一开头就"中国如何如何.."的,真去过外国么?????
真要做,没人阻拦你
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2008-12-17 16:11:18
放学后少年
好文!哪里有独立游戏小组,发广告啊,我要加入!
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2008-12-27 15:15:27
放学后少年
靠我们了!
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2008-12-27 20:46:01
Y.M
喜欢游戏就去作呗,游戏业本身的行业制度很薄弱,比起电影业差很多,国外大部分独力游戏制作也是靠主业养着的。
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2009-05-03 19:12:16
Lacrimas
正是这种社会环境,会慢慢培养出更尖锐的制作者,很快就会有了。
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2009-05-22 15:30:05
田园的拾荒者
想做自己就去做,关的着大环境屁事。
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2009-06-12 03:37:45
磊磊 (有3个月没服用抗精神分裂药物了)
enenen
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2009-06-12 09:19:55
Avant-Contra (http://null-media-art.ning.com)
两三年前的帖子还能顶起来。。。看来大环境还真是纠结
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