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  <title>关于Ghost in the Shell的最新评论</title>
  <link>http://www.douban.com/subject/1291936/reviews</link>
  <description><![CDATA[在豆瓣上发表的关于Ghost in the Shell的最新评论]]></description>
  <language>zh-cn</language>
  <copyright>&amp;copy; 2005, douban.com.</copyright>
  <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:31:14 GMT</pubDate>

    <item>
        <title>流动的博物馆 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1329994/</link>
        <description><![CDATA[九只苍蝇撞墙评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

《攻壳机动队》原声中第八首名叫Floating Museum。流动的博物馆。隔了多年之后重看一遍片子，才发现这个名字来源于在雨中爆发的洪水──博物馆此时一半浸泡在水中。
要说哪一段音乐最适合在看一本塞伯朋克小说的时候听，我觉得非此Floating Museum莫属了。它堪称是川井宪次所有作品中最勾魂摄魄而又孤寂忧伤的旋律之一。

同样的，这一场在片尾博物馆的决斗异常冷峻。是我看过的所有电影中片...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/huhu1999/">九只苍蝇撞墙</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>《攻壳机动队》原声中第八首名叫Floating Museum。流动的博物馆。隔了多年之后重看一遍片子，才发现这个名字来源于在雨中爆发的洪水──博物馆此时一半浸泡在水中。<br/>要说哪一段音乐最适合在看一本塞伯朋克小说的时候听，我觉得非此Floating Museum莫属了。它堪称是川井宪次所有作品中最勾魂摄魄而又孤寂忧伤的旋律之一。<br/><br/>同样的，这一场在片尾博物馆的决斗异常冷峻。是我看过的所有电影中片...]]></content:encoded>
        <dc:creator>九只苍蝇撞墙</dc:creator>
        <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:31:14 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1329994/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>巅峰之作 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1015505/</link>
        <description><![CDATA[yasker评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

《Ghost In the Shell》，几乎一直被认为是无法逾越的日本动画巅峰之作。有三大监督之称的押井守（另外两位是宫崎骏和大友克洋），在1995年的这部作品，让习惯于消遣型或者娱乐性动漫的人们无所适从。而2004年《Innocence》更是将押井守的思想发挥到了极致，进入了嘎纳竞赛单元，创动画片之先河！
攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版，几乎都是难以逾越的杰作。...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/yasker/">yasker</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>《Ghost In the Shell》，几乎一直被认为是无法逾越的日本动画巅峰之作。有三大监督之称的押井守（另外两位是宫崎骏和大友克洋），在1995年的这部作品，让习惯于消遣型或者娱乐性动漫的人们无所适从。而2004年《Innocence》更是将押井守的思想发挥到了极致，进入了嘎纳竞赛单元，创动画片之先河！<br/>攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版，几乎都是难以逾越的杰作。...]]></content:encoded>
        <dc:creator>yasker</dc:creator>
        <pubDate>Sat, 17 Dec 2005 06:06:37 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1015505/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>完美的配乐也是这部电影完美的重要组成部分 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1031030/</link>
        <description><![CDATA[菠菜评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

    正在听当年看RM版时用LAME转下来的MP3，这么多年都舍不得删啊。迄今为止，我觉得所有日本电影配乐里最经典的莫过于这部GIS了。

    最爱那首“謠Ⅱ Ghost city&quot;,记得第一次听到苍凉的女声&quot;a da……mayiba…kuxilei……&quot;响起的时候，是在欧洲雷神之锤游戏大赛的高手合集录像里，慢镜头下，同样的虚拟世界，飞腾的虚拟角色，血肉横飞的杀戮，配...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/wongbo/">菠菜</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>    正在听当年看RM版时用LAME转下来的MP3，这么多年都舍不得删啊。迄今为止，我觉得所有日本电影配乐里最经典的莫过于这部GIS了。<br/><br/>    最爱那首“謠Ⅱ Ghost city&amp;quot;,记得第一次听到苍凉的女声&amp;quot;a da……mayiba…kuxilei……&amp;quot;响起的时候，是在欧洲雷神之锤游戏大赛的高手合集录像里，慢镜头下，同样的虚拟世界，飞腾的虚拟角色，血肉横飞的杀戮，配...]]></content:encoded>
        <dc:creator>菠菜</dc:creator>
        <pubDate>Sun, 12 Mar 2006 17:24:38 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1031030/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>黑客帝国之母 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1002880/</link>
        <description><![CDATA[lq评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

95年能拍出这样的电影真是让人吃惊。
影片刚开始时的绿色字幕更是让人觉得黑客帝国的标志性背景字幕的灵感肯定来自于此。虽然画面比较粗糙，但影片的故事情节却让人着迷，（不排除有些人第一遍看不懂）。
如果你看过ghost in the shell的第2部，即innocence，你就会发现两部电影的结构是如此的相似。甚至连他们的主题曲都是一样的。两部电影都在讨论这样一个话题，灵魂和肉体的分离。人类之所以...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/neallq/">lq</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>95年能拍出这样的电影真是让人吃惊。<br/>影片刚开始时的绿色字幕更是让人觉得黑客帝国的标志性背景字幕的灵感肯定来自于此。虽然画面比较粗糙，但影片的故事情节却让人着迷，（不排除有些人第一遍看不懂）。<br/>如果你看过ghost in the shell的第2部，即innocence，你就会发现两部电影的结构是如此的相似。甚至连他们的主题曲都是一样的。两部电影都在讨论这样一个话题，灵魂和肉体的分离。人类之所以...]]></content:encoded>
        <dc:creator>lq</dc:creator>
        <pubDate>Fri, 19 Aug 2005 04:34:33 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1002880/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>为什么这部电影难懂？ (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1258322/</link>
        <description><![CDATA[小排评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 推荐

看了豆瓣上的相关评论，觉得可以加以补充。大部分写评论的人都极力称赞这部电影，理由包括这部电影影响了骇客帝国；一反动画片的娱乐性和消遣性，上升到哲学的高度；在95年网络刚刚兴起的时候就指向网络无限信息的问题；还有素子这个形象的独特魅力……也有从知识系谱上考察押井守与赛博punk科幻小说的关系。

很多人都提及到ghost和shell的关系，Ghost在本片里可理解为人类的灵魂，它是一种可被探测到...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/1127972/">小排</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 推荐<br/><br/>看了豆瓣上的相关评论，觉得可以加以补充。大部分写评论的人都极力称赞这部电影，理由包括这部电影影响了骇客帝国；一反动画片的娱乐性和消遣性，上升到哲学的高度；在95年网络刚刚兴起的时候就指向网络无限信息的问题；还有素子这个形象的独特魅力……也有从知识系谱上考察押井守与赛博punk科幻小说的关系。<br/><br/>很多人都提及到ghost和shell的关系，Ghost在本片里可理解为人类的灵魂，它是一种可被探测到...]]></content:encoded>
        <dc:creator>小排</dc:creator>
        <pubDate>Wed, 12 Dec 2007 12:49:47 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1258322/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>巨大的末世感 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1027042/</link>
        <description><![CDATA[creampuff评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

里边大约从33分到36分半的那一段是我最喜欢的段落！一共35个镜头左右，惊叹阿！！！应该是以香港为基础做的场景设计把，极度发展拥挤的街道和城市，惨淡的霓虹和灰暗的色调，还有那段音乐！超级厉害的配乐阿！真的让人觉得很末世！
是我整部片子最喜欢的段落~~~...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/1099260/">creampuff</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>里边大约从33分到36分半的那一段是我最喜欢的段落！一共35个镜头左右，惊叹阿！！！应该是以香港为基础做的场景设计把，极度发展拥挤的街道和城市，惨淡的霓虹和灰暗的色调，还有那段音乐！超级厉害的配乐阿！真的让人觉得很末世！<br/>是我整部片子最喜欢的段落~~~...]]></content:encoded>
        <dc:creator>creampuff</dc:creator>
        <pubDate>Mon, 20 Feb 2006 08:52:03 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1027042/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>我们都还知道的太少 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1122419/</link>
        <description><![CDATA[wind_of_smile评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

有人说，[Matrix]（黑客帝国）是对日本动画大师押井守的剽窃，其实不然，黑客文化和赛伯空间的概念最早还是由美国的科幻作家提出，[Matrix]里面的那种怀旧的风格和所谓赛伯punk的文化，都是由上世纪早期美国科幻界和文学界所带来的。而[Matrix]的导演,当然包括押井守在内，正是深深被那样的文化所吸引着。


押井守提到了一个有趣的理论。抱歉，本人读书...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/1417870/">wind_of_smile</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>有人说，[Matrix]（黑客帝国）是对日本动画大师押井守的剽窃，其实不然，黑客文化和赛伯空间的概念最早还是由美国的科幻作家提出，[Matrix]里面的那种怀旧的风格和所谓赛伯punk的文化，都是由上世纪早期美国科幻界和文学界所带来的。而[Matrix]的导演,当然包括押井守在内，正是深深被那样的文化所吸引着。<br/><br/><br/>押井守提到了一个有趣的理论。抱歉，本人读书...]]></content:encoded>
        <dc:creator>wind_of_smile</dc:creator>
        <pubDate>Sat, 10 Feb 2007 11:33:46 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1122419/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>存在感 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1172962/</link>
        <description><![CDATA[Qcat评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

是不是總會有個時候
覺得自己快消失了

那個下午當我覺得我快消失了
我好想要有人來抱抱我

對我來說擁抱是很特別的
是兩個人全心全意的融合在一起的感覺

全身的觸感
擁抱會讓我覺得我確確實實的存在於這裡

用別人來證明我存在
是阿

若是沒有了身分證健保卡
一切證明自己是誰的證件和工具

那要如何證明我存在?
所以我們都...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/applecat18/">Qcat</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>是不是總會有個時候<br/>覺得自己快消失了<br/><br/>那個下午當我覺得我快消失了<br/>我好想要有人來抱抱我<br/><br/>對我來說擁抱是很特別的<br/>是兩個人全心全意的融合在一起的感覺<br/><br/>全身的觸感<br/>擁抱會讓我覺得我確確實實的存在於這裡<br/><br/>用別人來證明我存在<br/>是阿<br/><br/>若是沒有了身分證健保卡<br/>一切證明自己是誰的證件和工具<br/><br/>那要如何證明我存在?<br/>所以我們都...]]></content:encoded>
        <dc:creator>Qcat</dc:creator>
        <pubDate>Tue, 26 Jun 2007 13:02:54 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1172962/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>这不仅仅是一部电影——兼论好电影的标准 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1586138/</link>
        <description><![CDATA[Gilgamesh评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

关于评价电影好坏，似乎有那么几条公认标准：

1.好电影应当是超越时空与地域的。

关于这一点看看IMDBTOP250就能体会，肖申克的救赎一百年后如果在半人马座alpha播放，相信仍会被评价为好电影。

2.好电影不应当依附于小说动画游戏或任何其他相关作品，应该可以被独立欣赏。

3.好电影不需要在IMAX影院播映才能体现他的好，真正的好电影即使是看盗版vcd也...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/1130898/">Gilgamesh</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>关于评价电影好坏，似乎有那么几条公认标准：<br/><br/>1.好电影应当是超越时空与地域的。<br/><br/>关于这一点看看IMDBTOP250就能体会，肖申克的救赎一百年后如果在半人马座alpha播放，相信仍会被评价为好电影。<br/><br/>2.好电影不应当依附于小说动画游戏或任何其他相关作品，应该可以被独立欣赏。<br/><br/>3.好电影不需要在IMAX影院播映才能体现他的好，真正的好电影即使是看盗版vcd也...]]></content:encoded>
        <dc:creator>Gilgamesh</dc:creator>
        <pubDate>Mon, 15 Dec 2008 16:53:09 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1586138/</guid>
    </item>
    
    <item>
        <title>不用看懂 (评论: Ghost in the Shell)</title>
        <link>http://www.douban.com/review/1022193/</link>
        <description><![CDATA[风子评论: Ghost in the Shell (http://www.douban.com/subject/1291936/)
评价: 力荐

《黑客帝国》虽然出了三部了，个人感觉跟《Ghost in the Shell》却根本不可相提并论。《黑》太爱耍酷。在科幻、哲学方面的思考、创新却实在太少，而《GIS》即使当作一部科幻片来很单纯地看，也有很多让人惊喜的创新。脑部Ghost与机械电脑的共存，颈部的有线网络连接，直接脑入侵，攻击性防壁……
其实《GIS》系列根本不用“看懂”。因为本来就看不懂。电影、TV、原作，都其实只是通过科幻故事描绘了一个世界...]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.douban.com/people/1088014/">风子</a>评论: <a href="http://www.douban.com/subject/1291936/">Ghost in the Shell</a>
<br/>评价: 力荐<br/><br/>《黑客帝国》虽然出了三部了，个人感觉跟《Ghost in the Shell》却根本不可相提并论。《黑》太爱耍酷。在科幻、哲学方面的思考、创新却实在太少，而《GIS》即使当作一部科幻片来很单纯地看，也有很多让人惊喜的创新。脑部Ghost与机械电脑的共存，颈部的有线网络连接，直接脑入侵，攻击性防壁……<br/>其实《GIS》系列根本不用“看懂”。因为本来就看不懂。电影、TV、原作，都其实只是通过科幻故事描绘了一个世界...]]></content:encoded>
        <dc:creator>风子</dc:creator>
        <pubDate>Tue, 24 Jan 2006 16:35:32 GMT</pubDate>
        <guid isPermaLink="true">http://www.douban.com/review/1022193/</guid>
    </item>
    
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