游戏策划的自我修养

默城。

来自: 默城。 (上海)
创建时间: 2009-06-28 17:03:06 最后修改时间: 2009-09-22 16:32:23

  做为一个策划,应该培养的各方面能力。
  思维学,心理学,逻辑,历史,经济,广告,剧本,娱乐,时尚,文学作品等。
  以及策划应该积累的工作经验。
  


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共 30 个条目· · · · · ·

2009-06-28 17:11:56添加 1. 快乐之道:游戏设计的黄金法则

作者 : [美]拉夫·科斯特
出版社 : 上海百家

评语 : 这本书实在不知道该如何评价。常读常新吧!

2009-06-28 17:13:14添加 2. 心理学与生活

作者 : Richard Gerrig/Philip Zimbardo
出版社 : 人民邮电出版社

评语 : 心理学基本书籍。

2009-06-28 17:13:49添加 3. 图说中世纪服装

作者 : (日)田中天F.E.A.R.
出版社 : 汕头大学出版社

评语 : 中世界服饰的书,圣典系列,文案策划工具书。

2009-09-22 15:57:58添加 4. 建筑的永恒之道

作者 : (美)C·亚历山大
出版社 : 知识产权出版社

评语 : 关卡必备经典。

2009-09-22 15:59:01添加 5. 佐藤可士和的超整理术

作者 : [日] 佐藤可士和
出版社 : 江苏美术出版社

评语 : 优化。工作面对项目,如何学会整理。文档。系统。

2009-09-22 15:59:57添加 6. 设计中的设计

作者 : [日] 原研哉
出版社 : 山东人民出版社

评语 : UI,UE用户体验类。

2009-09-22 16:00:57添加 7. 几率游戏

作者 : Adam Fawer 亚当·弗尔
出版社 : 上海人民出版社

评语 : 数值必备,世间的一切选择都是概率问题。

2009-09-22 16:01:53添加 8. 银河系漫游指南

作者 : [英] 道格拉斯·亚当斯
出版社 : 四川科学技术出版社

评语 : 科幻类小说,开阔视眼的作品。

2009-09-22 16:02:32添加 9. Programming In Lua

作者 : Roberto Ierusalimschy
出版社 : Roberto Ierusalimschy

评语 : 脚本策划必备,目前大部分游戏使用的脚本。

2009-09-22 16:03:15添加 10. 分镜头脚本设计

作者 : (美)特米勒罗
出版社 : 中国青年出版社

评语 : 游戏本身也是视频的艺术。只不过,在游戏中,我们操作着角色的扮演。

2009-09-22 16:05:04添加 11. 游戏东西-电脑游戏的文化意义研究

作者 : 米金升
出版社 : 广西师范大学出版社

评语 : 国内比较好的一本游戏文化研究书籍,作者蛮强大的,就是在研究上不够深入。

2009-09-22 16:06:02添加 12. 游戏的设计与开发——梦开始的地方

作者 : 叶展 叶丁
出版社 : 航空工业出版社

评语 : 天晴的内部教材?能够让我们全面了解策划,程序,美术等各方面的知识。

2009-09-22 16:07:37添加 13. 像艺术家一样思考

作者 : 贝蒂・艾德华
出版社 : 海南出版社

评语 : 经典思维类书籍,也可以提升自己的美术素养,方便和美术沟通吧。

2009-09-22 16:11:31添加 14. 思维导图

作者 : (英)博赞
出版社 : 中信出版社

评语 : 好吧,作为策划,逻辑流程图应该是基础技能,应该养成使用思维导图的习惯。

2009-09-22 16:13:17添加 15. 设计心理学

作者 : (美国)唐纳德﹒A﹒诺曼
出版社 : 中信出版社

评语 : 对于玩家来说,他们通过各种行为来参与游戏,而在这之中,用户体验是非常重要的,在设计上把握好用户心理,是留住和转化用户的最好方法。

2009-09-22 16:14:51添加 16. 游戏关卡设计

作者 : (美)科(Co,P.)
出版社 : 机械工业出版社

评语 : 关卡策划必备吧。毕竟这种类型的书不多。这本还算经典。

2009-09-22 16:15:27添加 17. 世界的逻辑构造

作者 : [德]鲁道夫·卡尔纳普
出版社 : 上海译文出版社

评语 : 我一直觉得这本书是系统策划的必备书,虽然有些难读,也需要很多阅读基础。

2009-09-22 16:16:25添加 18. DOOM启世录

作者 : [美]卡什诺
出版社 : 电子工业出版社

评语 : 关于早期的游戏业,关于ID那个公司的传说。可以当作小说来读。

2009-09-22 16:17:14添加 19. 乌合之众

作者 : (法)勒庞
出版社 : 中央编译出版社

评语 : 了解群体的心理,对于游戏的设计是有很大帮助的,毕竟网络游戏就是交互。

2009-09-22 16:18:30添加 20. 定位

作者 : (美)艾・里斯/(美)杰克・特劳特
出版社 : 中国财政经济出版社

评语 : 个人定位问题,因为我觉得现在游戏策划职位划分很乱,我们应该找清楚自己的优势点。选择适合自己的发展方向,做出最佳的职业规划。

2009-09-22 16:19:42添加 21. 用户体验的要素

作者 : Jesse James Garrett
出版社 : 机械工业出版社

评语 : 网页,网站策划必备吧。虽然整本书只是讲一个模型。

2009-09-22 16:20:55添加 22. Designing Interfaces中文版

作者 : Jenifer Tidwell
出版社 : 电子工业出版社

评语 : UI必备书。有点难读,但是,收获绝对好。可当作工具书。

2009-09-22 16:22:21添加 23. 黑暗精灵三部曲

作者 : [美] R.A. 萨尔瓦多
出版社 : 龙门书局

评语 : 奇幻类的小说,目前市面上很多游戏的设计都是源于此。

作者 : [美]萨尔瓦多
出版社 : 光明日报出版社

评语 : 奇幻类的小说,目前市面上很多游戏的设计都是源于此。

2009-09-22 16:24:20添加 25. 货币战争

作者 : 宋鸿兵
出版社 : 中信出版社

评语 : 经济类,了解经济背后的本质。

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