来自: 默城。 (上海)
创建时间: 2009-06-28 17:03:06 最后修改时间: 2009-09-22 16:32:23
做为一个策划,应该培养的各方面能力。
思维学,心理学,逻辑,历史,经济,广告,剧本,娱乐,时尚,文学作品等。
以及策划应该积累的工作经验。
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共 30 个条目· · · · · ·
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2009-06-28 17:11:56添加
1.
快乐之道:游戏设计的黄金法则
作者 : [美]拉夫·科斯特 评语 : 这本书实在不知道该如何评价。常读常新吧! |
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2009-06-28 17:13:14添加
2.
心理学与生活
作者 : Richard Gerrig/Philip Zimbardo 评语 : 心理学基本书籍。 |
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2009-06-28 17:13:49添加
3.
图说中世纪服装
作者 : (日)田中天F.E.A.R. 评语 : 中世界服饰的书,圣典系列,文案策划工具书。 |
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2009-09-22 15:57:58添加
4.
建筑的永恒之道
作者 : (美)C·亚历山大 评语 : 关卡必备经典。 |
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2009-09-22 15:59:01添加
5.
佐藤可士和的超整理术
作者 : [日] 佐藤可士和 评语 : 优化。工作面对项目,如何学会整理。文档。系统。 |
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2009-09-22 15:59:57添加
6.
设计中的设计
作者 : [日] 原研哉 评语 : UI,UE用户体验类。 |
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2009-09-22 16:00:57添加
7.
几率游戏
作者 : Adam Fawer 亚当·弗尔 评语 : 数值必备,世间的一切选择都是概率问题。 |
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2009-09-22 16:01:53添加
8.
银河系漫游指南
作者 : [英] 道格拉斯·亚当斯 评语 : 科幻类小说,开阔视眼的作品。 |
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2009-09-22 16:02:32添加
9.
Programming In Lua
作者 : Roberto Ierusalimschy 评语 : 脚本策划必备,目前大部分游戏使用的脚本。 |
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2009-09-22 16:03:15添加
10.
分镜头脚本设计
作者 : (美)特米勒罗 评语 : 游戏本身也是视频的艺术。只不过,在游戏中,我们操作着角色的扮演。 |
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2009-09-22 16:05:04添加
11.
游戏东西-电脑游戏的文化意义研究
作者 : 米金升 评语 : 国内比较好的一本游戏文化研究书籍,作者蛮强大的,就是在研究上不够深入。 |
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2009-09-22 16:06:02添加
12.
游戏的设计与开发——梦开始的地方
作者 : 叶展 叶丁 评语 : 天晴的内部教材?能够让我们全面了解策划,程序,美术等各方面的知识。 |
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2009-09-22 16:07:37添加
13.
像艺术家一样思考
作者 : 贝蒂・艾德华 评语 : 经典思维类书籍,也可以提升自己的美术素养,方便和美术沟通吧。 |
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2009-09-22 16:11:31添加
14.
思维导图
作者 : (英)博赞 评语 : 好吧,作为策划,逻辑流程图应该是基础技能,应该养成使用思维导图的习惯。 |
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2009-09-22 16:13:17添加
15.
设计心理学
作者 : (美国)唐纳德﹒A﹒诺曼 评语 : 对于玩家来说,他们通过各种行为来参与游戏,而在这之中,用户体验是非常重要的,在设计上把握好用户心理,是留住和转化用户的最好方法。 |
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2009-09-22 16:14:51添加
16.
游戏关卡设计
作者 : (美)科(Co,P.) 评语 : 关卡策划必备吧。毕竟这种类型的书不多。这本还算经典。 |
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2009-09-22 16:15:27添加
17.
世界的逻辑构造
作者 : [德]鲁道夫·卡尔纳普 评语 : 我一直觉得这本书是系统策划的必备书,虽然有些难读,也需要很多阅读基础。 |
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2009-09-22 16:16:25添加
18.
DOOM启世录
作者 : [美]卡什诺 评语 : 关于早期的游戏业,关于ID那个公司的传说。可以当作小说来读。 |
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2009-09-22 16:17:14添加
19.
乌合之众
作者 : (法)勒庞 评语 : 了解群体的心理,对于游戏的设计是有很大帮助的,毕竟网络游戏就是交互。 |
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2009-09-22 16:18:30添加
20.
定位
作者 : (美)艾・里斯/(美)杰克・特劳特 评语 : 个人定位问题,因为我觉得现在游戏策划职位划分很乱,我们应该找清楚自己的优势点。选择适合自己的发展方向,做出最佳的职业规划。 |
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2009-09-22 16:19:42添加
21.
用户体验的要素
作者 : Jesse James Garrett 评语 : 网页,网站策划必备吧。虽然整本书只是讲一个模型。 |
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2009-09-22 16:20:55添加
22.
Designing Interfaces中文版
作者 : Jenifer Tidwell 评语 : UI必备书。有点难读,但是,收获绝对好。可当作工具书。 |
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2009-09-22 16:22:21添加
23.
黑暗精灵三部曲
作者 : [美] R.A. 萨尔瓦多 评语 : 奇幻类的小说,目前市面上很多游戏的设计都是源于此。 |
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2009-09-22 16:23:33添加
24.
被遗忘的国度系列-冰风谷(全三册)
作者 : [美]萨尔瓦多 评语 : 奇幻类的小说,目前市面上很多游戏的设计都是源于此。 |
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2009-09-22 16:24:20添加
25.
货币战争
作者 : 宋鸿兵 评语 : 经济类,了解经济背后的本质。 |
























